
SignalSpaceLab 的《HumanWithin》打破了虚拟现实游戏和互动小说这两种类型之间的界限,以一种该平台上前所未见的独特方式在这两种形式之间流畅转换。其传统的虚拟现实环节包含了游戏的大部分互动性,而 360 度真人实景场景中则有着一些发人深省的决策环节。
意义深远的决策
在接受采访时,创意总监阿维·温克勒着重强调了在《HumanWithin》以及整个互动媒体中,有意义的决策的重要性。他还透露了真人实景拍摄在后勤方面面临的挑战是如何出人意料地对玩家的选择产生益处的。
温克勒解释道:“由于具有互动小说的具影响力的决策。这是一种重质量而非数量的做法,可谓一举两得。
基于自私与同情的决策
谈到这些决策时,记者询问《HumanWithin》是否会像《质量效应》的对话系统那样,将选择划分为‘善’或‘恶’,或者用《质量效应》里的说法,‘楷模’与‘叛逆’这样的方向。对此,温克勒称《HumanWithin》的决策是基于自私和富有同情心这两种选项来划分的。
温克勒解释道:“选择并非善与恶的对立,并非那样的情况。世界上每个人都是独一无二的,都会基于各种各样的情况在生活中做出选择。《HumanWithin》中的选择基于自私与富有同情心这两种选项。虽然这些选择会影响后续事件及其潜在主题,但它们也反映了在技术进步背后所做的那些选择。技术的创造总是为了人类的福祉吗,还是其发展背后有时存在别有用心的动机呢?”
决策对剧情的影响
玩家的决策对于《HumanWithin》剧情的展开有着深远的影响。其 360 度真人实景场景发生在过去,能让玩家决定自己的背景故事,并确立一段历史,以便在当下的情节中有所体现。玩家所面临的决策并非局限于眼前的情况,而是会从根本上重塑他们的未来。
《HumanWithin》将于近期发布,届时玩家将能够亲身体验这种独特的虚拟现实交互小说融合,做出意义深远的决策,并探索它们对剧情和角色命运的影响。