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首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程

游戏资讯2周前更新 XiaoWen
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首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程
首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程
首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程

B社前《星空》首席任务设计师 Will Shen 最近接受了 YouTube 频道 KIWITALKZ的采访,发表了惊人言论。他表示,大多数玩家都对 30 小时以上的游戏感到厌倦。

首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程

玩家疲惫不堪

Shen 说:“我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入 30+、100+ 小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。”

短游戏的复苏

Shen 认为,玩家厌倦长时间游戏的趋势导致了短游戏的复苏。他以《缄默祸运》为例,称其时长仅为 3 小时左右,但由于其短小,社区互动非常活跃和深入。

Shen 说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。”

首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程
首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程
首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程
首席任务设计师揭露:多数玩家拒绝超过 30小时的游戏旅程

大多数玩家玩不到游戏结局

Shen 还透露,大多数超过 10 小时游戏的玩家并不会玩到结局。他说:“我敢说,大约 75% 的玩家只会玩前 5-10 小时。这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

玩家的反驳

Shen 的言论引起了大量玩家的不满。一些玩家认为,长时间的游戏可以提供更深入、更丰富的游戏体验。其他玩家则表示,他们仍然享受在长时间游戏中度过的时光,认为短游戏无法提供同样的满足感。

结论

Will Shen 的言论引发了游戏行业关于玩家游戏偏好的激烈争论。虽然一些玩家可能对长时间游戏感到厌倦,但其他玩家仍然享受在广阔的世界中投入大量时间。随着游戏行业的不断发展,很有可能会有越来越多的不同类型的游戏来满足各种玩家的需求。

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